суббота, 27 сентября 2014 г.

Рисуем пирата в Фотошоп

Photoshop - это не только мощный инструмент для обработки изображений и фотоманипуляций, это еще и удобная платформа для создания самих изображений. Сегодня мы нарисуем вот такого интересного персонажа, я покажу вам весь процесс.
Мы будем рисовать вот такого симпатичного пирата, не используя никаких исходников, шаблонов и стоковых изображений. Мы будем использовать инструменты для создания форм, будем пытаться правильно использовать тени и блики, кисти и так далее. Нам нужен Photoshop CS3 или выше. И вперед!
Создаем новый документ. Берем инструмент Rounded Rectangle Tool  (Прямоугольник со скруглёнными углами) радиусом 40 пикселей и выбираем цвет #ebbda1. Далее на новом слое рисуем вот такую форму - она станет лицом пирата. Удерживайте Shift, чтобы форма получилась квадратной.
Теперь берем инструмент Pen Tool  (Перо) с режимом Auto Add / Delete (Авто Добавление / Удаление). Возвращаемся к нашему квадрату и кликаем в середине его нижней стороны, чтобы добавить опорную точку. Теперь (Перо еще активно) зажимаем Ctrl и перетаскиваем опорную точку вниз, как показано на картинке.
Отпускаем Ctrl и удаляем две соседние точки.
Для создания ушей воспользуемся Ellipse Tool  (Эллипс). Зажимайте Shift, пока рисуете эллипс, чтобы форма с ним попала на один слой с формой квадрата. Далее дублируем и отражаем на другую сторону.
Рисуем прямоугольник с помощью соответствующего инструмента - он станет повязкой. Цвет - #a42335.
Как мы это уже делали выше, добавляем опорную точку на нижний край повязки и перетаскиваем ее немного ниже. Вот так:
С помощью пера рисуем хвосты повязки, которые будут выглядывать из-за его правого уха. Помещаем их за формы лица.
С помощью двух эллипсов рисуем глаза. Белый овал, а в нем черный, на разных слоях. Объединяем эти два слоя в группу "Left Eye".
Вместо правого глаза рисуем повязку с помощью инструментов для эллипса и прямоугольника.
Далее рисуем рот. Цвет - белый.
Добавляем следующие стили для левого глаза:
И вот такие стили для слоя со ртом:
Теперь добавляем вот такой эллипс, как показано ниже. Перетаскиваем опорные точки вниз. Сверху добавляем еще один эллипс.
Еще один эллипс для усов. Добавляем две опорные точки и перетаскиваем их вниз.
Теперь с помощью пера рисуем волосы. Можно нарисовать только левую часть, потом дублировать, применить Flip Horizontal (Отразить по горизонтали) и перетащить на правую сторону. Далее объединяем все эти слои в группу "Head".
Для фронтальной части шляпы рисуем вот такую черную форму.
Добавим еще одну форму и поместим слой с ней за слоем с фронтальной частью.
Рисуем форму для ободка цветом #b47b02.
Создаем новый слой поверх слоя с фронтальной частью шляпы и заливаем его черным. Жмем Ctrl + Alt + G и применяем Filter - Sketch - Chalk & Charcoal (Фильтр - Эскиз - Мел и уголь) со следующими параметрами:
То же самое проделываем и с задней частью шляпы. Группируем все эти слои в группу "Hat".
Добавляем вот такую белую форму под группой "Head".
Для того, чтобы нарисовать ноги, воспользуйтесь пером. Рисуем левую ногу, дублируем, отражаем и перетаскиваем вправо, удерживая Shift, чтобы ноги были на одном уровне.
С помощью того же пера, рисуем одежду. Тут может понадобиться добавить больше одной формы, поэтому удерживайте Shift, нарисовав первую форму, чтобы остальные оставались на том же слое. Цвет - #361b0c.
Создаем новый слой поверх слоя с курткой. Заливаем его цветом #7a7a7a и создаем обтравочную маску, зажав Ctrl + Alt + G. Применяем Filter - Sketch - Note Paper (Фильтр - Эскиз - Почтовая бумага) со следующими параметрами. Меняем режим наложения на Overlay (Перекрытие).
Рисуем белым части рукавов и рубашку.
И черные части:
Рисуем руки цветом #ebbda1.
За слоем с курткой рисуем прямоугольник, а точнее пояс.
Возвращаемся к лицу. Удерживая Ctrl, кликаем по соответствующим слоям, чтобы создать выделение в форме их. С помощью эллиптического выделения, удаляем верхнюю часть, как показано ниже. Для этого выделяем область, которую нужно удалить, удерживая Alt.
Когда отпустите кнопку мыши, часть, которую вы выделили, будет из выделения удалена. Создаем новый слой и на нем заливаем выделение цветом #ebbda1.
Жмем Filter - Noise -Add Noise (Фильтр - Шум - Добавить шум). Далее создаем обтравочную маску, зажав Ctrl + Alt + G.
Теперь мы займемся тенями и бликами, чтобы сделать рисунок немного объемнее. Вам нужно постараться понять, где на лице должны быть темные части, а где светлые. Создаем слой с обтравочной маской "Shadow 1" и меняем режим наложения слоя на Multiply (Умножение). С помощью мягкой черной кисти закрашиваем темные части лица, как показано ниже. Я обозначил зоны зелеными стрелками. Цвет кисти - #ebbda1.
Теперь выбираем цвет темнее. Создаем слой "Shadow 2" с обтравочной маской. Цвет возьмем, допустим, #d69e7b. Не забудьте поменять режим наложения, как в прошлом шаге. Уровень непрозрачности повысим - пусть будет 20%.
Еще один слой с обтравочной маской и тем же режимом наложения, и выбираем еще более темный цвет - #c27545. Уровень непрозрачности еще немного повышаем, а диаметр кисти уменьшаем, чтобы было удобнее.
Также нам нужно добавить самые темные тени под шляпой и под повязкой - мы используем черный цвет для этого. Тут вы справитесь сами. Далее - блики. Создаем новый слой с режимом наложения Screen (Осветление). Цветом #ebbda1 прорисовываем области, как показано на картинке справа.
Чтобы добавить глубины, создаем обтравочную маску поверх слоя со ртом. Используем черную мягкую почти прозрачную кисть.
Поработаем с тенями и бликами на повязке. Создаем новый слой поверх слоя с повязкой. Добавляем обтравочную маску, зажав Ctrl + Alt + G, и меняем режим наложения на Multiply (Умножение). Называем слой "Shadow 1" и берем круглую мягкую почти прозрачную кисть (настройки ниже). В процессе работы меняйте размер кисти так, как вам будет удобно. Начнем с краев - там теней меньше всего. Используем цвет #a42335, там, где нужно темнее, - #940c1f, где еще темнее - #770213. Для самых темных областей используйте черный цвет.
Далее рисуем блики на новом слое с режимом наложения Screen (Осветление) цветом #a42335.
Для хвостов повязки достаточно добавить только тени.
Далее добавляем блики на повязку. Естественно, на обтравочной маске.
Создаем новый слой поверх слоев с бородой, усами и волосами. Настраиваем кисть "Dune Grass" следующим образом:
Цвет переднего плана черный, заднего плана #2a2b2b. 100% непрозрачности.  Регулируем размер так, как нужно вам.
Далее круглой мягкой кистью  добавляем блики на шляпу. Используем цвета #2a2a2a и #555555.
То же самое делаем и с задней частью шляпы.
Добавляем обтравочную маску и выбираем цвет #b47b02. Используем режим наложения Multiply (Умножение) для теней и Screen (Осветление) для бликов.
Для пояса используем цвет #a42335. Снова все также - Multiply (Умножение) для теней и Screen (Осветление) для бликов.
Для рубашки можно добавить только тени. Используем цвета #b8b8b8, #d3d3d3 и #818181. Режим наложения, естественно, Multiply (Умножение).
Далее поработаем над складками куртки. Используем обтравочную маску и цвет #361b0c. Multiply (Умножение) для теней и Screen (Осветление) для бликов.
Добавим тени на белую часть рукавов.
И блики на черную часть.
Для теней на руках используем #ebbda1, #d69e7b and c27545 и режим наложения Multiply (Умножение). Блики - #ebbda1 и Screen (Осветление).
На ногах блики делаем с помощью #2a2a2a и #555555. Режим наложения - Screen (Осветление).
Щелкаем два раза по фоновому слою. Выбираем цвет переднего плана #4e606e, цвет заднего - белый. Жмем Filter - Render - Clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака). Чтобы сделать их резче, удерживаем Alt, кликая левой кнопкой.
Зажимаем Alt, кликаем по Filter, удерживая Alt, перемещаем курсор на Render - Clouds и отпускаем. Облака будут резче.
Добавляем стили градиента для облаков.
На новом слое рисуем тени под ногами нашего пирата. Два типа теней. Первый тип - тонкая и мягкая. Вторая толще. Должно получиться так:
Создаем слой поверх всех остальных. Жмем D, чтобы выбрать черный и белый в качестве основных цветов. Жмем Filter - Render - Clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака).
Понижаем значение непрозрачности до 75% и меняем режим наложения на Screen (Осветление). Добавляем маску слоя. Далее мягкой круглой кистью подтираем черным цветом облака, закрывающие пирата.
И готово!

пятница, 26 сентября 2014 г.

Дождливая акварель


20 картин, примиряющих нас с неизбежно надвигающейся осенней действительностью.

Талантливому художнику Лин Чинг Че (Lin Ching-Che) 27 лет. Его вдохновляет осенний дождь. Пасмурные городские улицы вызывают у парня не тоску и уныние, а желание взять в руки кисть. Лин Чинг Че пишет картины акварелью. Разноцветной водой он воспевает дождливую красоту мегаполисов.

Лин Чинг Че родился и живет в Тайбэе, столице острова Тайвань. Молодой художник — уже признанный во всем мире акварелист и является членом нескольких крупных международных ассоциаций художников. Его дождливые пейзажи многим нравятся: от них веет приятной меланхолией и фатальным спокойствием.



Художник Лин Чинг Че на фоне своих работ.


пятница, 12 сентября 2014 г.

Фотообработка в стиле Nina Ricci Mon Secret


Вдохновением послужила реклама парфюма Mon Secret от Nina Ricci. Уж очень запала мне в душу парфюмерная интерпретация Алисы в Зазеркалье.
Попробуем создать нечно похожее этому:


Мой финальный вариант:


Урок не сложный, но требует определенных навыков работы в Фотошоп.
Итак приступим.

1. Откройте изображение. Ссылка на источник: http://mariaamanda.deviantart.com/art/Whit...Stock-458581688. Делаем копию слоя Ctrl+J и оставляем название copy background.
2. Создаем корректирующий слой Curves. Выбираем в палитре Curves канал Blue и выставляем соответствующие значение для средней точки, нижней левой и верхней правой:






Вы можете двигать кривые и выбирать значение на свое усмотрение. Среднее значение позволяет усиливать (если двигать среднюю точку к верхнему левому углу) присутствующие синие цвета или усиливать значение желтых цветов (если двигать эту точку в противополжную сторону).

Далее в этой же палитре выбираем канал Red и выставляем следующие значения для средней, нижней левой и верхней правой точек:







Снова в этой же палитре Curves выбираем общий канал RGB и выставляем следующие настройки:






2. Создаем новый корректирующий слой Hue/Saturation поверх слоя с кривыми. Выставляем значения



Этим действием мы обесцвечиваем изображение и осветляем его.

3. Новый корректирующий слой Photo Filter поверх Hue/Saturation. Выбираем Cooling Filter (82), значение density 15% и ставим галочку на preserve luminosity
После всех этих манипуляций у нас должно получиться такое изображение:



Наш обесцвеченный фон почти готов. Осталось его немного размыть. Для этого кликаем на слой copy background. Идем в Filters - Blur - Surface Blur и выставляем значения Radius 8%, Threshold 5%.

4. В этом шаге необходимо перейти на самый нижний слой, который по умолчанию называется background. Далее идем в палитру каналов и с помощью голубого канала создаем выделение девушки. Я не буду подробно описывать, как создать выделение с помощью каналов в Фотошопе, так как на форуме имеются подробные уроки. Конечно же вы можете пользоваться любым иным способом выделения на свое усмотрение.

5. Итак вы получили выделение девушки на слое background. Перенесите его на новый слой нажав Ctrl+J. Назовите его girl и перетащите поверх всех имеющихся слоев. Т.е. слой girl должен быть на самом верху палитры слоев.

6. Поверх слоя с девушкой создаем новый корректирующий слой Curves и прикрепляем его с помощью Clipping Mask к слою с девушкой. Теперь все манипуляции на этом слое будут отражаться только на слое с девушкой. Здесь нам необходимо лишь немного усилить контраст изображения. Выставляем значения для нижней точки и верхней точки кривой RGB:



7. Создаем новый корректирующий слой Color Balance поверх слоя Curves, прикрепленного к изображению с девушкой. Обратите внимание, что слой Color Balance не должен быть Clipping Mask. Если по умолчанию он у вас прикрепился к нижнему слою, удалите соединение.
Выставляем следующие значения для Shadows, Midtones и Highlights:








Кожа девушки приобрела холодный розовый оттенок. В то же время и общий фон стал немного фиолетовым при смешивании синего фильтра с красноватыми тонами, которые мы усилили за счет Color Balance.

8. Снова корректирующий слой Hue/Saturation поверх Color Balance. Немного обесцветим наш фиолетовый фон, выставив следующие значения:



9. Этот шаг можно пропустить. Однако на мой взгляд он придает законченность образу. Посмотрите и решите сами нужен он вам или нет.
Создаем корректирующий слой Photo Filter поверх предыдущего Hue/Saturation и выбираем фильтр Sepia со значением 25% и ставим галочку на preserve luminosity.

10. На этом этапе предлагаю отредактировать изобажение девушки. Если у вас получились очень резкие границы с фоном, выберите слой girl, возьмите ластик с мягкими краями и выберите значение opacity 20-25%. Легкими движениями сотрите резкие границы девушки с фоном. Здесь очень важно не перестараться и не удалить часть изображения полностью, иначе у девушки будут обесцвеченные и размытые волосы.

11. Выделяем глаза девушки и переносим их на новый слой на самый верх в палитру слоев. Переименуем слой в eyes и выставим режим наложения Soft Light, прозрачность 75%. Корректируем блики и тени интрументами Burn и Dodge.

12. Поверх слоя с глазами создаем новый чистый слой с прозрачным background. Берем пипетку , кликаем на губах, выбирая наиболее яркий участок. Открываем окно для выбора основного цвета для рисования и выбираем цвет немного темнее и ярче того, что выбрала пипетка. У меня получился цвет a41647. Этим цветом на новом фоне "красим губы" девушке. Ставим режим наложения Soft Light и прозрачность 70%. Интрументом Dodge осветляем блики на губах.

13. Инструментами Dodge и Burn осветляем и затемняем участки на волосах девушки, чтобы придать им объем.

Финальный результат:




Мой совет пробовать играть с настройками корректирующих слоев, а не выставлять те, что указаны в этом уроке сразу же. Восприятие цвета крайне субъективно и еще зависит от параметров вашего компьютера или планшета.
Надеюсь урок понравился!